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次元院のコッコ・ルピア C 火文明 3 クリーチャー:ファイアー・バード 3000 サイキック・クリーチャーのドラゴンをコストが小さい方を表にして、自分の超次元ゾーンからサイキック・コストと同じだけのマナを支払って召喚してもよい。(コストが大きい方だけドラゴンを持つ場合は、召喚できない。また、どちらもコストが同じで、どちらのコストも支払えるならば、好きな方を表にして召喚できる。) 作者:ブレードゼロ 参加 【企画】あつまれ!クラスメート!! フレーバーテキスト 何の変哲もないこの帽子から掛け声もろともハトが出ますよ。……こりわびっくり。ハトではなく……どらごんが出ました。 評価 名前 コメント
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ルオ・シュエ(宇宙暦768?年 - )は自由惑星同盟の民間人。オリジナルキャラクターである。女性。 外見 丸顔 略歴 1 前世 シルバーフィールド中学の同窓生。中学時代は中学時代はエリヤの数少ない友達だった。エリヤの前世では「エル・ファシルの逃亡者」として帰還したエリヤに絶縁を言い渡した。(4話) 2 逆行後 宇宙歴788年10月エル・ファシルの英雄として郷里に帰ったエリヤのために祝賀会を開いてくれた。(4話) 799年12月ラグナロック戦役失敗の後予備役に編入されたエリヤが帰郷したときには歓迎会を開いてくれた。その時には「英雄フィリップス提督」のファンになっていた。(72話) 802年1月民主政治再建会議のクーデターを鎮圧し、市民軍の英雄となったエリヤが帰郷したときにも歓迎会を開いてくれた。(91話)
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終末世界のコッコ・A(アライズ)・シェルピア C 火文明 4 クリーチャー:ファイアー・バード/ハルマゲドン 2000 ■自分のドラゴンの召喚コストを1、ハルマゲドンの召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 ■自分の他のハルマゲドンをバトルゾーンに出した時、相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊してよい。 作者:宇和島 フレーバーテキスト 「隊長!頼みますッピ!」---終末世界のコッコ・A・シェルピア 評価 これ強すぎな気が。場持ちはともかく、今のコスト論でも4コスト位だと思います -- 名無しさん (2015-11-22 21 20 00) テキスト変更。やはりこれが妥当か -- 宇和島 (2015-11-25 00 35 05) 名前 コメント
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コッコ・武者(むしゃ)・ルピア「秘剣(ひけん)」 コッコ・武者・ルピア「秘剣」 R 光/火文明 (3) クリーチャー:アーマード・ファイアーバード/アーマード・サムライ 2500 ■S・バック:サムライ(サムライを自分のシールドゾーンから手札に加える時、そのカードを捨ててもよい。そうしたら、コストを支払わずにこのクリーチャーを召喚する) ■侍流ジェネレート ■エスケープ ■自分のサムライを使うコストと、自分のクロスギアをクロスするコストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。 ■各ターンの終わりに、このターン中に自分のシールドゾーンからカードが離れていたら、自分の山札の上から1枚目をシールド化してもよい。 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 関連 《ムシャ・ルピア》 《アクア・ツバメガメシ》 評価 名前 コメント
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ステファニー・ルオ 果てなき運命 CHARACTER(UNIT) CH-152 青 1-2-0 U 【セット/G】 (自動D):このカードがリロール状態で、敵軍ユニットが攻撃に出撃した場合、敵軍プレイヤーは、(2)(資源2)を支払う。 F Ad [0][0][0] 敵軍ユニットが攻撃に出撃する度に、敵軍に資源を支払わせるというテキストを持つキャラクター。セット/Gを持つため、セット先にはそれほど困らないだろう。ただ、このカードはリロール状態でないとテキストが機能しないため、退役軍人とはやや相性が良くない点に注意。また、このカードをセットしたGを各種ロールコストの支払いに使うのも避けたい所。この辺りの性質は、アストナージ・メドッソとほぼ同様である。 一見非常に地味なテキストではあるが、勝負が長引いてくるとこの効果による資源の支払いはなかなか馬鹿にできない量になる。このカードをセットした後、相手が5回出撃すれば10資源、10回出撃すれば20資源の支払いを強いる事ができる。これは、2国力のカードが叩き出すダメージ量としては破格と言える。 無論、普通は10回も攻撃されたら自軍本国は尽きてしまうだろう。しかし、このカードが所属するのは青である。 青という色は防御や回復に秀でた色であり、勝負を長引かせる事には全色で最も長けている。例えば、ガンダム(ハイパー・ハンマー装備)やプロトタイプガンダム《CB1》といった防御面で優秀なユニットを多めに投入したり、アストナージ・メドッソを利用したバルチャーブロックで守りを固めたり、エースの奮闘や確固たる一歩などの繰り返し使える回復カードを連発したりすれば、容易に勝負を引き伸ばせる。相手がよほど攻撃力の高いデッキでなければ、上述した10回の出撃で20資源支払わせるという展開もあながちあり得ない事ではないのだ。 そこまで極端でなくても、10前後の資源を支払わせれば十分仕事は果たしていると言える。特に緑中速などの回復に乏しいデッキの場合、こうした細かなダメージの蓄積が確実に相手を苦しめてくれるはずだ。 また、相手本国が極端に少ない状況ならエンドカードとしての活躍も期待できる。相手の本国が残り一桁程度で回復やリセットカードなどを持っていないといった状況であれば、数ターン防御を固めればそれで勝ててしまう。自軍ユニットの攻撃に依存しないダメージ手段であるため、場が相手に負けていてもこのカードで勝ちを狙えるのは見逃せないポイントである。 ただ、このカードの効果が起動するか否かはあくまで相手が決定するという点には注意が必要である。青のデッキは防御を固めるのは得意だが、あまりに防御を固め過ぎると相手が攻めてくれなくなってしまう場合もあり得る。相手も防御を固めるプレイングに移行してしまって、互いに睨み合いを続けるような展開になってしまうと、このカードは効果を発揮できなくなってしまう。 そのため、相手には適度に攻め込ませつつも自軍本国が尽きないようにするという、絶妙な匙加減が必要になってくる。その意味では、ユニットを並べて防御を固めるよりも、大量の回復カードで本国を長持ちさせる戦略の方が相性は良いと言える。 また、このカードの効果のみで勝ちを狙うようなデッキを組んだとしても、おそらく公式試合では時間切れを招いてしまう事だろう。高機動ユニットなどの別の勝ち筋を用意した上で、足りないダメージをこのカードで補うような使い方をするのがベストか。
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│和(蝦夷)│禽部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi3/maki-5657.htm
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[強化Ⅲ型] サーチライト スキル情報 強化リスト情報 備考Amazonにてプレイステーションストアチケット購入でディジェ[ルオ商会仕様]の先行入手キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 グリプス戦役時にエゥーゴの支援組織であるカラバが、リック・ディアスを地上戦用として大幅改修したディジェをベースに各所をアップデートした機体。 巨大総合商社「ルオ商会」の特別顧問ミシェル・ルオが、評価稼働試験中に所在不明となったユニコーンガンダム3号機フェネクス【NT】と、そのパイロットであるリタ・ベルナル捕獲のために「ラプラス事変」後収監されていたマーサ・ビスト・カーバインから情報を得るべく行動を起こした際、ルオ商会の私兵部隊で運用された。 本機はリゼルなどと共通規格のEパックに変更された、ビーム・ライフルを装備し、夜間での目標人物の識別と身柄の拘束を容易にするため、左肩に強力なサーチライトを装備。 U.C.0097年においてディジェはもはや旧式であったが、護衛にあたっていた地球連邦軍の最新鋭MSである、グスタフ・カールを難なく撃破し、マーサ・ビスト・カーバインの身柄拘束に成功している。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 600 機体HP 22000 耐実弾補正 24 耐ビーム補正 18 耐格闘補正 30 射撃補正 10 格闘補正 50 スピード 135 高速移動 215 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒] 78 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 22 中距離 16 遠距離 6 連撃補正 連撃数 標準倍率 ナギナタ ヘビーアタック 1撃目 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 60% 3撃目 25% 36% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 ナギナタ ヘビーアタック N格 100% 100% 580%(145%x4) 横格 75% 80% 下格 130% 145% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ディジェ[L&C]用B・ライフル LV1 1900 1900 6発OH(6発OH) 5秒 13秒 0.77秒 400m(400m) Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時2発連続発射集束時間:1.5秒倍率:1倍よろけ値:20%(50% x2) 機体同梱 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ディジェ[L&C]用B・ナギナタ LV1 2600 2秒 0.5秒 スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:2.5秒 機体同梱 副兵装 頭部バルカン[強化Ⅲ型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 95 80 600発/分 8秒 0.5秒 200m 950 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%局部補正:?倍シールド補正:?倍 サーチライト 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 100% 1発OH - 10秒 0.5秒 100m 移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:0% スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 ヘビーアタック LV1 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。 格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 追撃格闘補助プログラム LV1 LV1~ ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-PA Lv1 570 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 冷却補助システム Lv1 1140 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 プロペラントタンク Lv1 1710 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2280 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 冷却補助システム Lv1 4560 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 AD-PA Lv4 6840 格闘補正が5増加 備考 Amazonにてプレイステーションストアチケット購入でディジェ[ルオ商会仕様]の先行入手キャンペーン キャンペーン内容プレイステーションストアチケットをAmazonで購入すると、ディジェ[ルオ商会仕様]などがもれなく先行入手できる! 入手可能品目3,000円チケット購入:★★★ ディジェ[ルオ商会仕様] Lv1 5,000円チケット購入:ディジェ[ルオ商会仕様] Lv1 + ★★★ アバター用衣装「バックパック:ユニコーンガンダム[覚醒]」 10,000円チケット購入:ディジェ[ルオ商会仕様] Lv1 + ★★★ アバター用衣装「バックパック:ユニコーンガンダム[覚醒]」+ ★★★ アバター用衣装「被りもの:ユニコーンガンダム[覚醒]」 キャンペーン期間2023年12月14日(木)14 00 ~ 2024年1月11日(木)13 59[予定] 注意点特典受け取りはPlayStation™️Networkの1アカウントにつき一度のみ有効。 3,000円券 / 5,000円券 / 10,000円券はそれぞれ別にカウント。3種分のコードを入力すればディジェ[ルオ商会仕様]x3、バックパック:ユニコーンガンダム[覚醒]x2、被りもの:ユニコーンガンダム[覚醒]x1を1アカウントで受け取れる。 機体情報 『機動戦士ガンダムNT』より、ディジェのバリエーション機。 機体詳細はディジェの同項を参照。 ニューホンコンに拠点を持つ大企業「ルオ商会」が、宇宙世紀0097年でも戦力として運用できるよう近代化改修したものが本機となる。 本体部に大きく手を入れられていないようだが各所に近代化改修を受けている模様。携行兵装の「ビーム・ライフル」にはマズルの伸長やバーチカル・グリップの追加がされ、Eパックもジェガンやリゼルと同じ当時の共通規格品に更新といった改良がなされている。 機体カラーはダークグレーに塗装され、劇中では隊長機と一般機の仕様違いが登場している。隊長機には左肩にロトが装備するのと同種の「夜間戦闘用サーチライト」が追加されている。本作での実装も隊長機仕様となる。 余談になるが、ディジェは「ビーム・ナギナタ」を『機動戦士Ζガンダム』本編では使用したことがなく、映画『機動戦士ガンダムNT』で初めて使用した。 機体考察 概要 コスト600~の地上戦用強襲機。地上環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。 火力 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力低め、装弾数多め、発射間隔短め、射程長め。集束するとステータスほぼそのままで2連射する。集束時間短め。 射撃副兵装はDPS高めの頭部バルカン、高速移動射撃可能な即よろけ特殊兵装。 2種即よろけを持ち、ストッピングパワーもそこそこ。格闘に繋げるだけなら事欠かないが、射撃だけでダメージを稼ぐのは難しい。 格闘主兵装は専用のナギナタ。威力並。連撃・方向補正共に高いが、コスト帯では連撃・下格闘単発共に並か少し高い程度。格闘主兵装はヘビーアタックの対象。下格闘倍率で4連撃するため、フルヒット威力が飛びぬけて高い。集束時間は少し長め。 追撃格闘補助プログラムLv1を有し、ダウン追撃格闘火力にボーナスを得る。ダウン攻撃+連撃であるヘビーアタックと相性が良く、2HIT目から効果対象になる。 足回り・防御 スピード・スラスター容量は並。高速移動速度は低め。旋回性能は高め。廃熱効率適正化Lv1+環境適正を持つため、スラスター燃費は良好。総合的にスラスター容量高めと評価できる。 HPは体格比込みで高め。シールド無し。脚部と背部のバインダーに緩衝材有。 防御補正は耐ビームが低い特殊型。補正値合計は並。コスト帯はビーム射撃が主体になるため、射撃戦で撃たれ弱い。 マニューバーアーマーと緊急回避を同時に有する。マニューバーアーマーはLV2であるため、少しだけ蓄積よろけに強い。 特長 超高倍率なヘビーアタックに追撃格闘補助プログラムLv1も適応されるため、フルヒット威力はロマン砲を超える。支援機なら即死、汎用機でも致命傷は免れないだろう。 総論 ヘビーアタック特化型の近距離強襲機。 700コスト強襲機に勝るとも劣らない高いヘビーアタック火力を有し、フルヒットさせられれば大体の敵機を即死~瀕死まで持っていける。モーションには少し癖があるものの、前進距離は意外と長く、物陰などから飛び出したりなど、不意打ちや奇襲においては相手の思わぬ距離から攻めることができる。 ヘビーアタック抜きにしても、強襲機としてはシンプルで扱い安く、かつスタンダードな構成で纏まっている。高速移動しつつよろけを狙える武装もあり、強襲性が高く、射撃戦にも一応対応可能。特徴であるヘビーアタックが封じられた状態でもお荷物になるようなことはない。 ヘビーアタック1段目の前進距離が長いため、フルヒットを狙うとなると自機を敵や障害物に引っ掛けるといった小技や、厳密な距離調整を必要とするなどで難しい。ヘビーアタックとしては集束時間長めで、咄嗟に用意できないということもあり、使い時を見極めたり、味方との高度な連携などを要求される。 ビーム射撃が主体のコスト帯において、ビーム防御に穴があるというのは大きな欠点。パーツスロット配分的にもビーム防御補強は難しめであり、高火力射撃汎用機などは明確な天敵となりえる。 ヘビーアタックが最大の特徴であり、それを活かすにはある程度平坦で高低差の少ない北極基地やコロニー落下地域などは得意。逆にヘビーアタックを仕掛けにくいほど空けていたり、高低差が激しい港湾基地や熱帯砂漠などは苦手。 ヘビーアタックの必殺火力が魅力的だが、それを抜きにしてもシンプルで堅実な作りをしており、総合的に中級者向けな機体。 主兵装詳細 ディジェ[L&C]用B・ライフル 残弾式ビーム兵装。 非集束時よろけ射撃。威力低め。装弾数多め、射程距離長め。 切り替え時間が短いため、始動・追撃とどちらにも使える。ダメージ目的としては弱い。 集束時2発連続発射。1発毎に残弾数を消費。残弾数1の時は1発しか撃たない。 命中時よろけ。諸性能がよろけ値以外非集束の時と変わらない。フルヒット威力は高めな部類。集束時間は短め。 よろけ値が高く、2発命中で蓄積よろけも狙える。とはいえ、フルヒットでギリギリ100%なので期待値は低め。 始動用。最大よろけ値がそれほど高くないため、蓄積よろけ狙いとしては弱い。主に弾幕や射撃でダメージを出したいときに向いている。 ディジェ[L&C]用B・ナギナタ ナギナタ系格闘兵装。 モーションはディジェと同じ。 スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能。ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。突撃 → 左から右への横薙ぎ → 右上から左下への袈裟斬り → 左下から右上への斬り上げの4段格闘。 キャンセルは出し切るまで不可、出し切ったら即キャンセル可能。 初段から転倒するので、2段目移行は追撃格闘補助プログラムの恩恵を得て火力アップする。 突撃で一定距離前進し、その後に立ち止まって連撃する仕様上、フルヒットを狙うには突撃終了地点を正確に計算する必要がある。もしくはなにかに機体を引っ掛けて、強制的に止まるなどの工夫が必要。 副兵装詳細 頭部バルカン[強化Ⅲ型] 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。 威力・連射性能・よろけ値高めの高性能バルカン。その性能は頭部バルカンでも主兵装クラスの高さ。 蓄積よろけには2.5秒かかるため、強襲目的やリアクション軽減スキル対策としては弱い。主に射撃追撃でのダメージ出しや補助用。 サーチライト 残弾式特殊兵装。高速移動射撃可能。 性能はドムのスプレッドビームに似ている。当たり判定は前方側のみで、スプレッドビームより広い模様。その分、シールドなどに吸われやすくなっている。 命中した対象はよろける。よろけ値は無いのでダメージリアクション軽減スキルは抜けない。 リロード時間がそこそこ短く、よろけ継続や強襲よろけ手段などに使い易い。 運用 ヘビーアタックが非常に強力だが、モーションの癖から頻繁に狙えるものではない。基本はよろけ射撃に追撃といったスタンダードな動きになる。 ビームライフルは集束・非集束始動どちらでも構わないが、サーチライトを強襲手段として多用するなら、持久力の観点から非集束運用を推奨する。 格闘追撃できない場面では頭部バルカンで追撃するとダメージの底上げを狙える。とはいえ、射撃補正の低さから期待値は低く、やはり格闘追撃を積極的に狙う必要はある。 そこそこのヒットボックスにマニューバーアーマーLv2、ダメージコントロール無しなど蓄積よろけ耐性はあまり高くない。無理なゴリ押しは効きにくいので、サーチライトを使うなど丁寧な攻めが必要。 ヘビーアタックは不意打ちや、味方が拘束してくれている敵機など、使用できるシチュエーションが限定されている。扱いとしてはよりロマン砲に近い。本機の目玉でもあるため積極的に使いたいが、使い方としてはしゃがみなどでレーダーから消えた後に自身をスルーした敵機への背後からの奇襲、味方がダウンなどで拘束した敵機への追撃などで、単独で使用するより味方との連携を意識したほうがいい。 前進距離が長い関係で前方判定が広く、ヘビーアタックの特性上邪魔されにくいので相手の強制ダウンを狙った使い方も悪くはない。 カスタムパーツは、弱点であるビーム耐性の補強が欲しい。その上で耐久力を強化するなり、一撃必殺力を求めて格闘補正を強化するなりしたい。 機体攻略法 ヘビーアタックの威力が必殺クラスであるため、あらかじめ対策は頭に入れておきたい。正面から仕掛けてくる場合は、モーション長めなのでタックルカウンターを狙い易い。相手のヒットボックスの大きさからも、比較的にカウンターは成立しやすい方。 カウンターが難しい背後から来た場合は、相手に向かってバックダッシュが有効。ヘビーアタック1段目の突撃は一定距離の移動を必要とするため、1撃目は防げなくても2撃目以降を回避しやすくなる。 ストッピングパワーがそれほど高くないため、リアクション軽減スキル持ちやシールド持ちなどは相手の手数に対処しやすい。マニューバーアーマー持ちの汎用機や強襲機は、案外相手しやすかも。 ビーム防御の弱点はあるが、カスタムパーツで補強している可能性もあるため、あまり期待はできない。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/12/14:キャンペーン先行入手機体として新規追加 2023/12/21:修正地上専用機体にも関わらずスキル「高性能AMBAC」LV2が付与されていたのを削除 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 6か7パーバルカンにならんかね - 名無しさん (2024-04-04 22 32 04) 2撃目80%にしてくれたらチャー格使わないでもいいんだけどもね - 名無しさん (2024-03-27 11 47 41) 多分気のせいではないんだけどこいつのサーチライトを歩兵に向けて撃つとHP表示されるぞ。拠点爆破阻止の際に撃ったらアニメの様にサーチしてくれたw歩兵がミデア内のコンテナに隠れてたけど見えたから - 名無しさん (2024-03-19 02 12 01) そら攻撃判定あるんだからヒットしてるなら出るよ。威力0のビームみたいなもん - 名無しさん (2024-03-19 11 39 13) 陸ガンとかドムの閃光でもそうなるよ - 名無しさん (2024-03-24 14 06 49) これってsteamで販売されたっけ?戦場で見かけないんだけど - 名無しさん (2024-03-14 16 55 18) チャー格キメにブーストふかしてると稀にダイナミック緊急脱出かましてしまう - 名無しさん (2024-02-26 21 25 43) どなた様か、カラーのレシピを教えて頂けないでしょうか? m(_ _)m どうか宜しくお願い致します。 - 名無しさん (2024-02-19 09 57 12) フルハン格盛りだと大体の機体がワンコンだな 自分の腕では1試合に何回も決めれないが - 名無しさん (2024-02-14 11 36 02) 多分相手が耐格積んでなかったんだと思うけど、飛んできたアンクシャにフルヒットさせたらワンコンできたことあって草生えた - 名無しさん (2024-02-19 10 08 35) 追格があるからチャー格2段目以降その補正がかかるのは強いよね。耐格甘い機体は汎用だろうと瀕死になる - 名無しさん (2024-03-10 11 46 06) コイツのサーチライトがビーム属性なのクソ過ぎる。ハイゼンのスキルで吸収されて返り討ちにされたわ。 - 名無しさん (2024-01-28 23 06 46) そもそも閃光系は横向いてる相手には効果無い - 名無しさん (2024-01-28 23 10 44) スキルに吸われた=盾に当たってる、って時点でビームだろうが実弾だろうがよろけは取れないからしゃあない。ビーム属性なのもハイゼンも悪くない - 名無しさん (2024-01-29 09 11 54) 違うよ。ハイゼンスレイの盾は盾の見た目してるけど盾じゃ無いんだよ...。 - 名無しさん (2024-02-23 00 49 45) 当たり判定は前方側のみで ハイゼの吸われる=横方向(あいつの盾って前方向だと左側のほんのわずかな部分しかないし)だろうから仮に盾が無かったとしてもよろけないんじゃね? - 名無しさん (2024-02-14 11 43 38) よろけ射撃扱いだからハイゼンのスラをスキルで消耗させたと思っておこう・・・盾持ちだったら一瞬怯むだけでデメリットもなんもなかったって事だから・・・ - 名無しさん (2024-02-17 12 59 41) おまけの割には面白い動きができるので嬉しいね。カードはバトオペには使わなかったものの取っといてよかった。 - 名無しさん (2024-01-18 09 04 02) 明日までやけど取っといた方がいい機体かな?機体への思い入れはそんなにだけど - 名無しさん (2024-01-10 21 21 14) 今後3000円使う予定があるなら取るだけ取っちゃえば良いんじゃないの?トークン変換しなくてもただカード買うだけで貰えるんだし。 - 名無しさん (2024-01-10 21 28 19) 強いか弱いかで言うと普通、使いやすさは上々(特にサーチライト)、チャー格はとにかく楽しい - 名無しさん (2024-01-11 13 48 16) キュベとキュベ魔窟の時と同じでとりあえず汎用のディジェカラーにしとくと間違いなく相手困惑させられるぞ ちょっとでもダメ貰ったり敵支援ガン見したらバレるけど - 名無しさん (2024-01-08 21 25 23) チャー格が当てやすい上に追撃プログラムで普通の追い下格の威力も高い、二種即よろけも使いやすいとなれば、強化は来ないでしょうね。近接マップ専用だけど、支援がめっちゃ狩りやすかったです。ビーライ2連射がかなりいい感じでした。チャー格は汎用にも大ダメージでしたね - 名無しさん (2023-12-26 20 11 20) 何回も乗ってヘビアタ偏重じゃない戦い方も試したけど、攻撃姿勢制御ない巨体だからカット余裕でヘビアタ偏重の方が結局マシってなっちゃうな… - 名無しさん (2023-12-25 11 46 28) まあこいつはチャー格以外割と普通だしな、ディジェと見た目似てるから強襲ってバレにくいのは利点だけどやっぱデカいのが痛いわ - 名無しさん (2024-01-07 11 27 22) ザク4にチャー格全段当てたらどんぐらい削れる?誰かおせーて - 名無しさん (2023-12-25 10 32 06) ワンコンor9割 ザクIVが耐久と耐格盛ってるかどうかとこっちが格プロ盛ってるかどうかで変わるみたい - 名無しさん (2024-01-04 21 40 36) 計算上はお互いデフォルト補正値なら22180ダメージだからザクⅣは即死かな。ちょっとでも対格盛ってるなら耐えるはず、ちなみにザク4側が対格50ならこっちはいくら格闘補正盛ってもワンコンは無理なはず - 名無しさん (2024-01-07 07 48 46) 追撃補助あるからチャー格2段目以降はスキル補正で威力上がるけど、それ考慮してもワンコン出来ない? - 名無しさん (2024-02-17 13 01 01) AMBAC削除だけ?代わりに何にもつかないの?ショック。 - 名無しさん (2023-12-22 11 09 34) 元々ついてても効果なかったしな、消した所で性能はなんも変わらん - 名無しさん (2023-12-23 02 52 16) いえ、代わりにダメコンか何か来ると思ってあてにして買ったんですけど、ただ消えて何も来ないとは...。 - 名無しさん (2023-12-23 13 43 40) まあこのコストなんて大体宇宙も出れるからほぼみんなAMBAC2付けてるし、600において特段価値のあるスキルとは判断されてないだろうな。(宇宙出れるなら着いて当たり前ってだけのスキル) - 名無しさん (2023-12-23 17 50 13) バトオペに課金しなくてもチャージするだけでおまけでもらえるものに不都合何もないものの代わりを要求するのは無理あるだろ - 名無しさん (2023-12-24 15 45 11) ただの不手際の修正でなんで実装1週間の機体が強化されると思ってんすかね…… - 名無しさん (2023-12-23 19 56 23) 強化ではないです。人為的ミスです。普通はお詫びか何らかのアナウンスが入ると思うけど、何もありませんね。 - 名無しさん (2023-12-24 13 41 38) 不具合被るようなものであればともかく実害もない(受けようがなかった)のに…おそろしいなクレーマーは - 名無しさん (2023-12-24 14 06 39) 公式のお知らせくらい読んでね - 名無しさん (2023-12-25 11 17 58) 21日の公式アナウンス、アプリ更新の方にお詫び出ていましたね。機体調整の方しか見てなかった。お詫びなら仕方ない。 - 名無しさん (2023-12-25 12 57 40) 純粋に疑問なんだけどなぜそう思ったの? - 名無しさん (2023-12-24 16 59 16) サーチライトがデルガンのビムコに効かない気がするんだが?これまで3回は当たってるのによろけなかった - 名無しさん (2023-12-21 19 52 28) 「その他」って実際の属性は実弾だったりビームだったりするから、多分ビーム属性になっててビムコで軽減されてるんじゃないかなぁ - 名無しさん (2023-12-21 23 56 20) 一応盾持ちだから盾に吸われた可能性も - 名無しさん (2023-12-22 01 53 36) カスタムBGMで録画出来てないのが悔やまれる - 名無しさん (2023-12-22 10 34 15) D帯に異常に戦績を出すこの機体を散見しますが、そんなに簡単にスコア出るのでしょうか? - 名無しさん (2023-12-19 11 11 58) まぁ8割くらいはサブ垢のスマーフだろうからこの機体じゃなくても出せるとは思うけど、それは置いておいてこの機体はチャー格に性能全振りと言っても過言ではない機体なので初心者帯でチャー格への警戒心が薄いのであれば雑にチャー格当てまくるだけでスコアは出せますね。 - 名無しさん (2023-12-19 12 09 07) 初心者〜中級者はチャージ格闘への咄嗟の対処ができない傾向にある。初心者狩りの可能性は大きいがわざわざサブ垢で課金機体買ってするかと言われれば微妙。単純にチャー格ブッパしてる方がDでは有効なのはあるだろう。中級者以降はほぼ通じなくなる。それでA帯にたまに居るチャー格しかできないバズ格も危うい爆散を繰り返す強襲という悲しい生き物が生まれがち - 名無しさん (2023-12-19 16 33 27) 汎用のディジェと - 名無しさん (2023-12-22 10 45 07) アンクシャ - 名無しさん (2023-12-19 10 25 46) なんだかんだスラライトは本当に強い - 名無しさん (2023-12-18 18 25 59) 650のクイマで実験的に出してる人がいるけどコスト50の壁は高かったようだ。ゲーマルクとサプレッサーの自衛力は格別か - 名無しさん (2023-12-18 17 42 09) お座りされててもダメコンなきゃライフルで抜けたんだけどな お座りされなきゃライトで勝ち確だぞ その前に汎用相手がキツそう - 名無しさん (2023-12-18 17 53 03) チャー格機体として恵まれまくってるシェザAすら強化貰うような環境だし残当 - 名無しさん (2023-12-18 18 34 30) 650で通用するかどうか試しているんじゃなくて、大抵の人は単純にルオディジェを使いたいじゃない?練習も兼ねて - 名無しさん (2023-12-18 18 47 41) ヘビアタがフルヒットした時の気持ち良さはすごい。600強襲としてはヘビアタとライト以外が貧弱すぎてレートでは乗りづらいけど。 - 名無しさん (2023-12-18 14 39 51) AMBAC,どうなるのかなぁ。宇宙に出せるようにするのか、それとも削除か。でも現状何も不具合とかは無いし放置もありえるな… - 名無しさん (2023-12-18 13 23 19) 全体的に好感触ではある。問題はスラ中に止められることと、格闘中に止められることで、強みの格闘を能動的に活かせる場面がほぼない。まあ今の600強襲はみんなそうだけど、特にこいつは射撃武装や特殊なスキルでごまかすことができないから、マジで機体も持ってなければ操作もおぼつかないような低ランク相手にしか通用しない - 名無しさん (2023-12-18 12 57 02) サーチライトが武装の一つって中々斬新な - 名無しさん (2023-12-18 12 51 04) チャー格の一発屋かと思ったけど、割と順当に使いやすいな。高コスで珍しい地上適性に廃熱、何よりサーチライトがよく効く - 名無しさん (2023-12-18 09 34 29) というか600強襲で唯一?のスラ撃ち即よろけなんだな - 木主 (2023-12-18 09 36 05) うーん緩衝材マシマシだけどMA2回避1のみか。サーチライトは本当に強いと思うけど悩む - 名無しさん (2023-12-16 19 55 52) ディジェから謎のダッシュ中即よろけ喰らって何で?と思ったらこいつか! - 名無しさん (2023-12-16 19 32 44) 元々ルオ商会カラーのディジェ良く居たから見分けにくい。 - 名無しさん (2023-12-18 13 39 33) 特典付きカードがアマゾン直じゃ買えなくて、バトオペ2公式サイト経由じゃないと買えないので注意がいる - 名無しさん (2023-12-16 15 35 03) それなら絶対ミスは起こらないけどAmazonでバトオペで検索かけてコード付きのページ行って買ったよ - 名無しさん (2023-12-16 15 54 27) ストアおまけの無料機体群では高性能だな。 - 名無しさん (2023-12-16 14 33 46) チャー格は突進から2段目までは曲げられるけど3,4段目は曲げられないっぽい? - 名無しさん (2023-12-16 13 58 04) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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#blognavi また、1週間以上、コッコさんに会えないまま。 昨日などは結構時間を費やしたのに、誰にも会えず、 今日もイエタローさんとコイネッケンさんにしか 会えないでこの時間になってる。 いよいよ、ひよひよのぴーのしん♪の お腹具合を示すグラフが真っ白になりつつあり、 今度こそ、家出してしまいそう・・・。 やっぱり、無料で楽しむのは無理なんだろうか・・・? (追記) これを書いた後、ようやくコッコさんに遭遇。 確か、前もここに「会えない」と書いたすぐ後で、 会えたことがあったような・・・。 これからは会えない時はここへ愚痴ると良い?! カテゴリ [つぶやき] - trackback- 2006年02月06日 22 46 32 #blognavi
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/2700.html
ビッグコッコさん とは、【ヨッシー ウールワールド】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ビッグコッコさん 他言語 種族 【コッコさん】 初登場 【ヨッシー ウールワールド】? 【コッコさん】が【カメック】の魔法で巨大化した姿。 作品別 【ヨッシー ウールワールド】? 3-8のボス。殻が割れてしまったため【ヒヨコッコ】の状態で巨大化する。 元ネタ推測 Big+コッコさん 関連キャラクター 【コッコさん】 【ヒヨコッコ】 【カメック】 コメント 名前 全てのコメントを見る?